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前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索”

Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越...